官方談AP改動:確定刺客戰(zhàn)士1件法師2件ADC3件的強(qiáng)勢節(jié)點(diǎn)
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電競資訊5月6日稱 L?OL官方今日發(fā)布25.10版本改動名單,同時(shí)闡述了25.10版本對大量AP裝備調(diào)整的目的。大意如下:
這個(gè)版本(25.10)將對大量AP裝備作出調(diào)整。調(diào)整的目的是為了讓各個(gè)流派(比如技能急速流、爆發(fā)流、持續(xù)傷害流)的出裝強(qiáng)度更加平衡,也更令人滿意。
我們還試圖讓某些裝備更加平衡的同時(shí)更具有泛用性(比如??怂够鸺鼛В?/p>
導(dǎo)致這一改動的原因是蘭德里的折磨過于強(qiáng)勢,但如果單單只削弱蘭德里就會讓AP裝備整體弱勢和不令人滿意的狀態(tài)。而且削弱蘭德里的折磨也能順帶削弱其出裝組合的其他裝備(比如時(shí)光之杖)
我們還試圖為不同的法系裝備提供更加清晰的強(qiáng)勢節(jié)點(diǎn)和成長曲線。
舉個(gè)例子,在一件套時(shí)期,刺客和戰(zhàn)士就能達(dá)到強(qiáng)勢期,我們讓這些裝備更便宜但是成長性更低(比如法術(shù)強(qiáng)度更少,更低的成長性等等)
控制法師和炮臺法師的裝備會稍微貴一些,但結(jié)果會讓這些法師在兩件套時(shí)期來到強(qiáng)勢期(比如法術(shù)強(qiáng)度更高,收益乘算等等)
A?DC類裝備繼續(xù)保持三件套強(qiáng)勢期。這會讓各個(gè)位置的強(qiáng)弱節(jié)點(diǎn)更加清晰,形成可持續(xù)性的強(qiáng)弱梯度,也讓版本強(qiáng)勢弱勢更加清晰易懂容易判斷。